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Criança não trabalha.


 Um grande compositor da nossa música chamado Arnaldo Antunes  que já foi um Titã (Titãs)grupo musical muito famoso do nosso Brasil, ao lado de Paulo Tatit  do grupo musical Palavra cantada formado por ele e Sandra Peres  fez uma obra prima que deveria ser mais divulgada é sem dúvida uma grande explicação para criança não ter mesmo que  trabalhar,Veja abaixo a letra.


Lápis, caderno, chiclete, pião
Sol, bicicleta, skate, calção
Esconderijo, avião, correria, tambor, gritaria, jardim, confusão
Bola, pelúcia, merenda, crayon
Banho de rio, banho de mar, pula cela, bombom
Tanque de areia, gnomo, sereia, pirata, baleia, manteiga no pão
Giz, merthiolate, band-aid, sabão
Tênis, cadarço, almofada, colchão
Quebra-cabeça, boneca, peteca, botão, pega-pega, papel, papelão
Criança não trabalha, criança dá trabalho
Criança não trabalha...
Lápis, caderno, chiclete, pião
Sol, bicicleta, skate, calção
Esconderijo, avião, correria, tambor, gritaria, jardim, confusão
Bola, pelúcia, merenda, crayon
Banho de rio, banho de mar, pula cela, bombom
Tanque de areia, gnomo, sereia, pirata, baleia, manteiga no pão
Criança não trabalha, criança dá trabalho
Criança não trabalha...
Giz, merthiolate, band-aid, sabão
Tênis, cadarço, almofada, colchão
Quebra-cabeça, boneca, peteca, botão, pega-pega, papel, papelão
Criança não trabalha, criança dá trabalho
Criança não trabalha...
1, 2 feijão com arroz
3, 4 feijão no prato
5, 6 tudo outra vez...
Lápis, caderno, chiclete, pião
Sol, bicicleta, skate, calção
Esconderijo, avião, correria, tambor, gritaria, jardim, confusão
Bola, pelúcia, merenda, crayon
Banho de rio, banho de mar, pula cela, bombom
Tanque de areia, gnomo, sereia, pirata, baleia, manteiga no pão

Queimada.




Queimada (português brasileiro) ou jogo do mata (português europeu) é um jogo desportivo que provavelmente surgiu no Brasil, também podendo ter suas origens nos Estados Unidos.
Não há notícias de competições esportivas oficiais deste esporte no Brasil, porém é muito praticado em escolas e como brincadeira infantil, sendo considerado como o esporte infanto-juvenil mais praticado por crianças/jovens até mesmo em rua.
 O material utilizado é uma bola de vôlei ou de borracha de tamanho médio. O local é um terreno plano, de forma retangular, demarcado por linhas que deve ter mais ou menos 16 m de comprimento por 8 m de largura, sendo dividido em dois campos iguais, por uma linha reta e bem visível traçada no solo. O tamanho do terreno pode variar conforme o número de jogadores.

O jogo pode conter vinte ou mais jogadores. As qualidades desenvolvidas são movimento, destreza, domínio e cooperação. O objetivo do jogo é fazer o maior número possível de prisioneiros em cada campo. O grupo vencedor será aquele que fizer o maior número de prisioneiros dentro de um tempo pré-estabelecido, ou então, aquele que aprisionar todos os jogadores adversários.

Cada time fica situado em um campo e um dos jogadores de cada lado deverá ser colocado atrás da linha de fundo do campo adversário.

A partida do jogo é iniciada com o apito do instrutor que ao ser dado um jogador do partido a quem coube a bola arremessa-a ao campo adversário com o objetivo de atingir, "queimar", algum jogador adversário.
A do jogo de queimada não existe número estabelecido de participantes, as regras não são muito rígidas, porém o objetivo é o mesmo: Eliminar a equipe oposta.
brincadeira

Fontes:
http://Wikipédia..com.br
http://siteexpert1.no.comunidades.net /Por Patrícia Lopes
Equipe Brasil Escola


Adoleta.





Adoleta, Lê pêti, pêti pô lá, Lê café com chocolá, Adoleta
Puxa o rabu do tatu, quem saiu foi tu
Barra, berra, birra, borra, burra.


Essa é um trecho da letra de uma das brincadeiras no qual as crianças adoram e é bem facíl mas primeiro vamos falar o que significa Adoleta (do francês "Andouillette" que significa almôndega), chamada também de adoletá ou adotecá é uma brincadeira infantil brasileira onde os participantes fazem formação em roda, batem a mão do outro participante e cantam a música "Adoleta". Trazida para o país durante a imigração francesa e que sofreu adatações conforme o tempo.
 A origem da brincadeira tem influência da imigração francesa no Brasil, oriunda de músicas infantis francesas.Como a maioria tinha dificuldades em pronunciar as palavras originais ou a sua tradução, a melodia foi se transformando (abrasileiramento) tornando o que nós conhecemos hoje.Pode ser jogada em dupla ou grupo:

    Em dupla: as duas pessoas colocam, uma de suas mãos sobre a mão do outro participante, batendo uma na outra enquanto canta a canção.
    Em grupo: Os participantes sentam em círculo e intercalam as palmas das mãos viradas para cima, de modo que a mão direita de um bata sobre a palma da mão direita do integrante à esquerda. Assim que o integrante for tocado, deverá bater na palma do participante seguinte e assim por diante. As palmas seguem a silabação da música:

"A-do-le-tá
Le peti
Tole tolá
Le café
Com chocolá
A-do-le-tá
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tu!”

Quando a cantiga terminar, o último participante a ser atingido será eliminado e o jogo recomeça, até restar um. O participante que está na berlinda também pode tentar tirar a mão e, assim, se safar.
Existem outras variações da música dependendo da região ela pode ficar completa assim:


    A-do-le-tá;
    Le peti peti polá;
    Le café com chocolá;
    A-do-le-tá;
    Puxa o rabo do tatu;
    Quando quem saiu foi tu;
    Puxa o rabo da cutia;
    Quando sai a sua tia;
    Quando um ganha o outro perde;
    Não adianta disfarçar;
    E tem que ficar ligado;
    Quando a música parar!

    A-do-le-tá;
    Le peti peti polá;
    Le café com chocolá;
    Sa-bo-ne-te;
    Cento e cinquenta com muito carinho;
    Vai ter que me dar um pedacinho;
    Baygon baygon;
    Baygon com detefon;
    Um dois três quatro cinco;
    Seis sete oito nove dez;
    Barra berra birra borra burra!

   
Xuxa a Rainha dos baixinhos gravou uma versão que se vê a seguir.


Adoleta
Le petit petit polá
Le café com chocolat
Adoleta
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tú

Põe a mão direita sobre a minha esquerda
Põe a mão esquerda embaixo da minha direita
Bate a direita na minha direita
Que eu bato de volta na tua
Tem que bater devagar
Pra ninguém precisar tá fazendo careta
Pode brincar quanta gente quiser
Do vovô a quem chupa chupeta
E bate lá, bate cá
Enquanto nós vamos cantando adoleta

Adoleta
Le petit petit polá
Le café com chocolat
Adoleta
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tú
Olha aí gente, vamos lá

Adoleta
Le petit petit polá
Le café com chocolat
Adoleta
150 com muito carinho
Vai ter que me dar um pedacinho

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

Adoleta
Le petit petit polá
Le café com chocolat
Adoleta
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tú


Fontes de Pesquisa.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Adoleta_%28brincadeira%29

http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/adoleta/4e3d80113cb317686300000b.html

Loja Virtual MARKS Brinquedos.




MARKS Brinquedos é um site de divulgação de brinquedos, presentes e serviços onde somos contra a exploração infantil ,pedofilia ,trabalho forçado e tudo  que atrapalhe a criança pois a criança tem seus direitos e acreditamos que o maior deles é o direito de brincar. Acreditamos também que na vida existe tempo pra tudo trabalhar,estudar,namorar e também brincar ,por isso acabamos de abrir uma  Loja Virtual registrada com o melhor preço e condições de pagamento com várias opções onde temos brinquedos e presentes a pronta entrega e por encomenda,para todas as idades e todos gostos, são brinquedos divertidos para toda familia, fazemos também serviços de marketing e divulgação para pessoas e empresas que vendem seus produtos e querem aumentar suas vendas.

Nossa missão Maior é  mostrar que podemos ter mais alegria e amor brincando respeitando seu proxímo,seus entes queridos principalmente os mais experientes na vida e lembrar também um pouco do passado com antigas brincadeiras que muitos hoje desconhecem.Pois no passado as crianças brincavam mais e não tinham esse contato com a criminalidade e as drogas de hoje. Por isso esperamos alcançar um grande público e quem sabe assim acabar um pouco com essa angústia que toma conta de todo o Mundo.

Aqui iremos usar a internet o maior meio de divulgação para que as pessoas relembrem um pouco de seus passados e as crianças que ainda não sabem aprendam a amar uns aos outros,respeitem os mais experientes e brinquem bastante respeitando sempre seus colegas.

Carrinho de rolimã.



Carrinho de rolimã ou carrinho de rolamentos é o nome dado a um carrinho, geralmente construído de madeira e rolamentos de aço, para a disputa de corridas ladeira abaixo. Ele geralmente é utilizado em descidas asfaltadas e lisas.

A construção de um carrinho geralmente é artesanal, feita com ferramentas simples, como martelo e serrote. O carrinho pode conter três ou quatro rolamentos (quase sempre usados, dispensados por mecânicas de automóveis) e é constituído de um corpo de madeira com um eixo móvel na frente, utilizado para controlar o carrinho enquanto este desce pela rua. .
O freio deve ser um pouco maior que a distância do carrinho até o chão e precisa ficar em posição diagonal; para diminuir a velocidade deve puxar-se o pedaço de madeira ou uma barra de ferro para uma posição em que encoste no chão.

Não se sabe ao certo a origem. Ao que tudo indica os primeiros exemplares foram construídos em cidades como São Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte no final da década de 1960 e começo da década de 1970, primeiras cidades a terem ruas asfaltadas e topografia ingreme. Os rolamentos, também conhecidos como rolimãs (corruptela do francês roulement) , eram obtidos em oficinas que faziam manutenção dos carros da época e a madeira, de sobra de caixas ou tábuas utilizadas em obras. Os melhores rolamentos vinham da transmissão.
Referências.

O blog do Autódromo de Curitiba já falou sobre os carrinhos de rolimã, relembrando uma grande paixão da infância e adolescência de muitos.
Eles ensinam passo a passo  como fazer um carrinho de rolimã moderno, com um projeto simples e muito bacana que você pode ver logo abaixo.

O carrinho de rolimã será formado por uma tábua, dois eixos e quatro rodas. Anote o material de que você precisará para fazer o brinquedo:

- 1 tábua de 1m x 30 cm
- 1 ripa de 80 cm x 3 cm
- 1 ripa de 60 cm x 3 cm
- 4 rolimãs
- 1 parafuso com porca
- pregos
- tinta esmalte sintético
- martelo
- serrote
- furadeira
- lixa para madeira

Primeiro, você deverá serrar a tábua, fazendo a frente do carrinho (desenho 1):
Como fazer um carrinho de rolimã
Em seguida, você deverá fazer um furo na tábua e outro na ripa maior (desenho 2) e, com uma lâmina, arredondar as pontas das ripas na largura dos rolimãs (desenho 3):
Como fazer um carrinho de rolimã
Como fazer um carrinho de rolimã
Na sequência, você deverá encaixar os rolimãs e colocar os calços feitos com as sobras da madeira (desenho 4).
Como fazer um carrinho de rolimã
Chegou a hora de lixar todo o carrinho e suas peças. Depois de fazer isso, pinte as ripas e a tábua e deixe secar. Assim que secar, você deverá pregar a ripa menor na parte de trás da tábua (desenho 5).
Como fazer um carrinho de rolimã
Para terminar, é só fixar a ripa maior da parte da frente com o parafuso e a porca (desenho 6).
Como fazer um carrinho de rolimã
Pronto! Seu carrinho de rolimã está feito, agora é só escolher um local calmo, sem grande quantidade de carros nem pedestres e testar o seu brinquedo.
Boa diversão!

Fontes:
http://www.Wikipédia.com.br
http://www.autodromodecuritiba.com.br

Cantigas populares para brincar.


Cantigas Populares.

Olá hoje vou falar de algumas cantigas populares que fazem parte do nosso folclore, e da nossa vida  por que todos ou já brincaram,estão brincando ou vão brincar e sem dúvida brincar é preciso.
Quero também divulgar o excelente trabalho que achei para crianças no site     Qdivertido.com.br   que também como o MARKS Brinquedos é contra
a exploração infantil e acredita que criança tem que brincar e aproveitar,mas de uma maneira sadia,educativa de forma objetiva e sempre acompanhada de um adulto responsavél.
 
Índice de Cantigas


  • A ARCA DE NOÉ- VINICÍUS DE MORAES
  • A BARATA MENTIROSA
  • A BARCA VIROU
  • A CANOA VIROU
  • A CARROCINHA
  • A galinha do vizinho
  • A MACHADINHA
  • A Velha a Fiar
  • AI, EU ENTREI NA RODA
  • ALECRIM
  • ANOITECEU
  • ATIREI O PAU NO GATO
  • BALAIO
  • BARATA
  • BELA PASTORA
  • Bicharia
  • BOI DA CARA PRETA
  • BOM VELHINHO/ SAPATINHO DE NATAL
  • BORBOLETA
  • BORBOLETINHA
  • Brilha, brilha lá no céu
  • CABEÇA,OMBRO,PERNA E PÉ
  • CACHORRINHO ESTÁ LATINDO
  • CAI, CAI BALÃO
  • Cantigas Juninas
  • CAPELINHA DE MELÃO
  • CARANGUEJO
  • CARNEIRINHO,CARNEIRÃO
  • CASINHA
  • CIRANDINHA
  • COELHINHO
  • DA ABÓBORA FAZ MELÃO
  • DONA ARANHA
  • Então é Natal
  • ESCRAVOS DE JÓ
  • EU VI O SAPO
  • FUI AO MERCADO
  • FUI AO TORORÓ
  • FUI NA ESPANHA
  • Glória
  • ÍNDIOZINHOS
  • JANELINHA
  • João trabalha com um martelo
  • LOJA DO MESTRE ANDRÉ
  • Mamãe
  • MARCHA SOLDADO
  • MARGARIDA
  • MEU LIMÃO
  • Mids de Cantigas Infantis
  • MINEIRA DE MINAS
  • MINHA GATINHA PARDA
  • NA BAHIA TEM
  • Na mão direita
  • Natal Branco
  • NATAL DAS CRIANÇAS
  • NOITE FELIZ
  • O BALÃO VAI SUBINDO
  • O CRAVO E A ROSA
  • O MEU CHAPÉU
  • O NATAL EXISTE/ QUERO VER
  • O SAPO NÃO LAVA O PÉ
  • O SÍTIO DO SEU LOBATO
  • ONDE ESTÁ A MARGARIDA?
  • PAI FRANCISCO
  • Papagaio Louro
  • PASSA, PASSA, GAVIÃO
  • PEIXE VIVO
  • PEIXINHO NO AQUÁRIO
  • PEZINHO
  • PIÃO
  • PINTINHO AMARELINHO
  • PINTOR DE JUNDIAÍ
  • PIRULITO
  • POBRE E RICA
  • POMBINHA BRANCA
  • RODA PIÃO
  • ROSA JUVENIL
  • Sabiá
  • SAI PIABA
  • SAMBA LÊ LÊ
  • SAPO CURURU
  • SE ESTA RUA FOSSE MINHA
  • SENHORA DONA SANCHA
  • SERRA, SERRA,SERRADOR
  • SEU LOBO
  • SINOS DE BELÉM (JINGLE BELLS)
  • TEREZINHA DE JESUS  
http://www.qdivertido.com.br

Hot Wheels.



 Hot Wheels é uma marca de carros de brinquedo die-cast, introduzida pela indústria de brinquedos estado-unidense Mattel em 1968. Foi o primeiro competidor da Johnny Lightning e da Matchbox até 1996, quando a Mattel adquiriu os direitos sobre a marca Matchbox da Tyco.

O original, e agora famoso logotipo da Hot Wheels foi desenhado pelo artista californiano Rick Irons, que naquele tempo trabalhava para a Mattel.
Os carrinhos são fabricados na Malásia, China e Tailândia.

Desde 1968, as réplicas em escala 1:64 Hot Wheels são o sonho da criançada. Abaixo estão alguns dos momentos principais da história da Hot Wheels.

1968: A Mattel lança a primeira linha de 16 carrinhos Hot Wheels, dentre eles uma prévia do Corvette 1969.
1969: Com vendas muito acima do esperado, a Mattel lança 24 novos carrinhos Hot Wheels, incluindo o VW Beach Bomb.
1970: Os famosos Snake e Mongoose são fabricados, além de outros 31 carrinhos Hot Wheels.
1973: A inflação faz com que a Mattel reduza os custos de produção dos carrinhos Hot Wheels.
1974: Os Hot Wheels usam gráficos impressos em vez de adesivos.
1975: As primeiras motocicletas Hot Wheels são feitas.
1980: Os Hi-Rakers são lançados.
1988: Aniversário de 20 anos dos Hot Wheels. A Mattel fabrica carrinhos em ouro e prata cromados para comemorar.
1990: Os primeiros aviões Hot Wheels são feitos.
1995: Os carros Caça ao Tesouro são lançados, e se tornam peças raras, pois apenas 10.000 foram fabricados.
1996: A Mattel compra os direitos dos carrinhos Matchbox. 2008: A fabricante de brinquedos Mattel apresenta uma edição comemorativa do brinquedo hot wheels,
enfeitada com diamantes.

Em 2008 a linha hot wheels completa 40 anos e com mais de 4 bilhões de carrinhos vendidos. Estima-se que existam mais de 15 mil modelos de hot wheels. Somando-se a isso versões, relançamentos e cores lançadas, este número pula para 50.

                                                 Drag Bus
A Drag Bus e uma das miniaturas mais exclusivas e difíceis da Hot Wheels sendo iniciada a sua produção na linha basica em 1996 criada por Phil Riehlman. No Brasil são as miniaturas mais valorizas, em 2010 na cidade de Porto Alegre tivemos a Convenção Brasil onde para os participantes foram destinadas 5000 unidades num kit onde vinham mais 2 miniaturas entre elas um VW Fastback todos estilizados em verde e amarelo.

Os "Sweet 16" colecionadores são os 16 primeiros modelos da Hot Wheels produzidos em 1968 (assim conhecidos pelos colecionadores).

Os carros Sweet 16 são:

    Beatnik Bandit
    Custom Barracuda
    Custom Camaro
    Custom Corvette
    Custom Cougar
    Custom Eldorado
    Custom Firebird
    Custom Fleetside
    Custom Mustang
    Custom Thunderbird
    Custom Volkswagen
    Deora
    Ford J-Car
    Hot Heap
    Python
    Silhouette





Além de produzir carros, a Hot Wheels também produz pistas. Elas vão de simples autódromos, pistas de looping ou até pistas com cabeças de alienígenas.
Algumas pistas são: Pistas Acrobáticas (sendo 8 pistas, podendo se interligarem), Lava Jato, Parque do Tubarão, Monstro do pântano, entre outras.

A Hot Wheels também é conhecida mundialmente pelos seus filmes.Atualmente foram produzidos duas séries:

    Hot Wheels Highway 35:
        A Corrida mundial
    Hot Wheels Acceleracers:
        Ignição
        Velocidade do silencio
        Ponto de ruptura
        Corrida Final
    Hot Wheels Battle Force 5.
    Hot Wheels Battle Force 5 "FUSED"


Os novos jogos, chamados Hot Wheels: Beat That! que foi lancado no dia 26 de Setembro de 2007, e (Hot Wheels: World Race) que foi lancado em agosto de 2012 para Computadores, Xbox 360, Wii, Playstation 2, Nintendo DS, e em breve para Playstation 3 e para Playstation portable, os jogos foram desenvolvidos pela Neversoft.

Fonte:
Wikipedia

A história do brinquedo.

Desde tempos antigos, os brinquedos tiveram um importante papel na vida das crianças. Por milhares de anos crianças brincaram com brinquedos dos mais variados tipos. Bolinhas de gude foram usadas por crianças no continente africano há milhares de anos.
Na Grécia Antiga e no Império Romano, brinquedos comuns eram barquinhos e espadas de madeira, entre os meninos, e bonecas entre meninas. Durante a Idade Média, fantoches eram brinquedos muito comuns entre as crianças.

Até o final do século XIX, a maioria dos brinquedos era fabricada em casa, ou fabricada artesanalmente. A partir da segunda metade do século XX, vários países criaram leis que proíbem a venda de brinquedos considerados perigosos - por exemplo, por conterem materiais tóxicos ou partes que se soltam facilmente - ou que não possuem claros avisos - por exemplo: “ATENÇÃO! Não recomendado para menores de três anos por conter partes pequenas que podem ser engolidos pela criança”. Tais leis também dão ao governo o direito de recolher do mercado todos os produtos que não atendem às especificações necessárias.

Como todo produto industrializado o brinquedo também tem a sua embalagem, no começo de sua industrialização os brinquedos tinham caixas de madeira, depois surgiu o papelão e, com a descoberta do plástico esse material assumiu primordial importância na elaboração das embalagens.

Por volta de 1910 os brinquedos diminuíram de tamanho e assim foi possível utilizar papelão em suas caixas. No começo eram caixas simples apenas com uma etiqueta lateral para indicação do conteúdo. Com o aprimoramento dos processos de impressão, foi possível a colocação de rótulos. Esses rótulos eram gravuras desenhadas à mão por Artistas.

BONECAS - Elas são muito antigas. Surgiram como figuras que eram adoradas como deusas, as primeiras estatuetas de barro podem ter sido feitas pelo Homo sapiens há 40 mil anos, na África e na Ásia, com propósitos ritualísticos. A transição das bonecas como ídolos para brinquedos provavelmente ocorreu no Egito, há 5 mil anos. A primeira fábrica de bonecas surgiu na Alemanha em 1413. Barbie, a boneca mais famosa do mundo, foi criada em 1959.

BICHOS DE PELÚCIA - Foram inventados no século XIX. O mais famoso deles, nos Estados Unidos, é o urso Teddy Bear, e foi batizado com esse nome por um motivo curioso: o presidente americano Theodore Roosevelt se recusou a participar de uma caçada de ursos em 1902. Um fabricante de ursinhos de pelúcia decidiu batizá-los de 'teddy-bear' em homenagem a Roosevelt (Teddy é apelido de Theodore).

CARRINHOS E CAMINHÕES - Os carrinhos apareceram simultaneamente aos carros originais, nos primeiros anos do século 20. Já o autorama foi inventado na Inglaterra, em 1956.

CHOCALHO - Os primeiros chocalhos surgiram no Egito por volta de 1360 a.C. Vários deles podem ser vistos em museus, com formatos variados: de pássaros, porcos, ursos etc.

IOIÔ - Há 3 mil anos, na China, eles eram feitos de marfim e o fio era de seda; na Grécia antiga, eram feitos de pedra; na Europa, eles eram enfeitados com jóias que quando giravam apareciam bonitas figuras. Contam que até os soldados de Napoleão Bonaparte brincavam de “jou-jou” durante as batalhas. Em 1926 os americanos Louis & Dave Marx promovem o brinquedo, que depois de algum tempo vira moda no mundo inteiro.

VIDEO GAME: O primeiro game da história O PONG, foi criado em 1958 pelo físico Willy Higinbotham, que queria chamar atenção, com o game, para seu laboratório.

Em 1968 Bushnell cria o Computer Space, o primeiro árcade da história, uma verdadeira revolução., alguns anos mais tarde cria uma pequena empresa chama Atari. O primeiro Vídeo Game doméstico no ano de 1972.
Em meados da década de 80 as produtoras de games estavam lançando, desesperadamente, jogos comerciais explorando o marketing.

Foi aí que a Nintendo, começou a produzir o NES e com o aparecimento da Sega, do Atari 7800, Mega Driver e do incrível Master System. Com isso o Super Mario Bros virou mania no mundo todo. Já o Playstation 2, lançado em 2000 pela Sony, prosseguiu com o sucesso. Pois a iniciativa de colocar jogos em DVD no mercado e a exclusividade com grandes produtoras de jogos foram os pontos mais importantes para que o Playstation 2 se tornasse o videogame mais desejado de sua geração.
Correndo por fora, a Microsoft resolveu entrar no mercado de videogames domésticos: Assim apareceu o xbox, primeiro console assinado pelo Bill Gates.

LICENCIAMENTO DE PERSONAGENS


                                 TURMA DA MÔNICA

Baseado em sua segunda filha, em 1963, o desenhista Mauricio de Sousa cria a personagem Mônica. Em 1970, a Mônica foi lançada com a tiragem de 200 mil exemplares.
Mauricio de Souza desenvolveu sua entrada no licenciamento de produtos e seus trabalhos começaram a ser conhecidos no exterior e em diversos países surgiram revistas com a Turma da Mônica.

E dentre esses projetos, após a criação do primeiro parque temático (o Parque da Mônica, no Shopping Eldorado, em São Paulo, seguido do Parque da Mônica do Rio de Janeiro) Mauricio prevê a construção de outros, inclusive no exterior.
Até os dias de hoje são vendidas milhões de revistas, o licenciamento é o mais poderoso do país, e desde 2006 a Ki-Legal tem licenciado o Plasmacar da Turma da Mônica.

                         O MENINO MALUQUINHO



Em 1980, o cartunista e escritor Ziraldo escreve o livro infantil O Menino Maluquinho. A história do menino alegre, que não pára quieto no lugar e usa uma panela na cabeça, fez tanto sucesso que virou história em quadrinhos, peça de teatro, filme, videogame e site na Internet.

O Menino Maluquinho é um dos maiores fenômenos editoriais no Brasil de todos os tempos. O livro já foi adaptado com grande sucesso para teatro, quadrinhos, ópera infantil, videogame, Internet e cinema. Uma seqüência do filme deve ser lançada em breve! Em 2006 a Ki-Legal  Brinquedos licenciou o Plasmacar do Menino Maluquinho.

 Fontes:
http://www.ki-legalbrinquedos.com.br

Bola de Gude.

 Bolinha de Gude. Eu já joguei!





A bola de gude, gude ou bila (português brasileiro) e chamada de Berlinde (português europeu) é uma pequena bola de vidro maciço, pedra, ou metal, normalmente escura, manchada ou intensamente colorida, de tamanho variável.
Existem notícias que as civilizações egípcias e romanas conheciam jogos com bolinhas. Estas eram feitas de mármore (vindo daí o nome em inglês do brinquedo "Marbles" - lascas de mármore), alabastro e cerâmica, madeira e até ossos de animais.
Na Grécia antiga, as crianças jogavam com castanhas e azeitonas. Em Roma, com nozes e avelãs. Em um túmulo de uma criança egípcia, foram encontradas bolinhas feitas de pedras polidas, jade e ágata, datadas de 1.450 a.C.
O jogo era tão popular na Roma dos Césares, onde era conhecido como "esbothyn", que o imperador César Augusto, tinha o costume de parar na rua para assistir as partidas.
Acabou sendo difundido pelo Império pelas Legiões Romanas, ganhando assim o mundo.
Jogo tipicamente infantil, percorreu os séculos chegando até os dias de hoje.

O nome "gude" deriva de "gode", do provençal, que significa "pedrinha redonda e lisa".
Também é conhecido pelos nomes: burquinha, burca, baleba, bila, biloca, bilosca, birosca, bolinha-de-gude, bolita, boleba, bolega, bugalho, búraca, búlica, búrica, bute, cabiçulinha, carolo, clica, firo, fubeca, guelas, nica, peca, peteca, pinica, pirosca ou (Mangalho), bolinha, piripiri, xingaua, kamikaze, ximbra e bolíndri.

As modalidades são tão variadas quanto os nomes que o recebe, variando de cidade para cidade, de rua para rua, de acordo com a criatividade das crianças. Uma das brincadeiras mais popularizadas (o jogo de bolinhas praticado nas histórias da Turma da Mônica) consiste em um círculo desenhado no chão, onde os jogadores devem, com um impulso do polegar, jogar a bolinha. Os jogadores seguintes devem acertar a bolinha, e se conseguirem retirá-la do círculo, elas se tornam suas. Vence aquele que ficar com as bolinhas de seus companheiros. Infelizmente a prática da brincadeira de bolinha de gude vem se perdendo com o passar dos tempos e avanço da tecnologia, o mesmo acontece com o bilboquê, pião e jogo do bafo, por exemplo.
Principais modalidades:
Três covinhas - . Esta variante consiste em fazer um percurso de ida e volta no qual o jogador tem que colocar o seu berlinde(bolica) dentro de cada cova, podendo também acertar nos berlindes dos adversários, afastando-os das covas por forma a dificultar as suas jogadas. O vencedor ganha o número de berlindes preestabelecido antes do jogo. Algumas regiões as covinhas são cinco, sendo quatro na reta e uma na lateral formando um "L".


Três covinhas ( versão 2) - Numa linha recta imaginária, fazem-se 3 covas na terra, de aproximadamente um palmo (de criança), que distem entre si um passo grande ou salto (de criança). O jogo começa com os jogadores em pé, a lançarem as bolicas, um de cada vez, de uma cova para a mais distante. Aquele que ficar mais perto do búlico, ou aquele que conseguir acertar dentro do búlico em primeiro lugar, começa. O objectivo é fazer um percurso de ida e volta e terminar no bulico do meio (entrar em seis bulicos). Para fazer o percurso o jogador pode acertar numa bolica de um adversário e vai directamente para o bulico seguinte, ou tentar acertar na directamente no próximo bulico, se conseguir, tanto num caso como no outro tem o direito a jogar outra vez. Se um jogador tiver a sua bolica dentro de uma cova ninguém lhe pode acertar. A partir do momento em que o jogador chegar ao sexto bulico(chamada mata), se acertar na bolica de um adversário este perde. Um jogador que tenha atingido a quarta cova (o meio pilas), pode acertar num berlinde de um jogador que já tenha conseguido chegar à sexta cova (o mata) sem perder. Sempre que um jogador que tenha atingido "o mata" acertar noutro berlinde (excepto se este estiver dentro de uma cova), "mata" esse jogador e continua o jogo até só haver um só jogador. Percurso e nomes das covas - Primeira, segunda, terceira, "meio-pilas" (quarta cova), "pilas" (quinta cova) e "mata" (sexta cova).

Jogo do Mata - Consiste no uso de apenas o berlinde principal (berlinde grande). Com um número de jogadores ilimitado, o objectivo é em espaço aberto tentar acertar a vez com o nosso berlinde num qualquer outro berlinde adversário. Se houver sucesso recebe um ou mais berlindes do adversário (conforme acordado) e o jogo procede com nova jogada. Em caso de insucesso passa a vez ao próximo jogador. O jogo só termina por vontade dos jogadores.

   
Círculo - É riscado um círculo no chão, onde os jogadores colocam um número pré-determinado de bolinhas, distribuído a vontade de cada jogador. Sorteado quem inicia, com sua bolinha a uma distância também pré-determinada tenta tirar do círculo a maior quantidade de bolas que passa a ser suas. Se errar é passada a vez. Se a bolinha atiradora ficar no círculo além da vez o jogador tem de deixá-la. Usa então outra bola, na sua vez.

    Estrela - Uma variante do círculo é a estrela onde é colocada uma bolinha em cada cruzamento da estrela. Os riscos são feitos na terra ou usado giz.

     
Triângulo - Uma outra versão consiste num triângulo desenhado no chão. É pré-determinado a quantidade de bolinhas colocadas por cada jogador dentro do triângulo e um por vez tentam retirá-las com o seu, possuindo-as. Também vale acertar as dos adversários para ganhar vantagem ou atrapalhá-los. Ganha-se a vez podendo continuar sua jogada cada vez que o seu berlinde toca em outro, do triângulo ou mesmo dos adversários. Contudo, numa versão mais competitiva, o jogador que acertar o adversário, não só o exclui do jogo, como também, passa a possuir as berlindes que por ventura tenham sido retiradas pelo outro do triângulo. Assim, o vencedor será aquele que evitará ser acertado pelos outros e que ficará com todas as berlindes colocadas por cada jogador no triângulo.

    Biribinha - Nessa vertente o jogo deve ser praticado em areia, terra, ou ainda em chão batido, nele o jogador deve furar o chão e marcar um círculo de 8 cm de raio, aproximadamente, e vence o jogador que conseguir colocar mais e em menos tacadas as bolinhas (bolicas) de gude no buraco(búlico).

    Meia lua - Numa terra de chão batido,nele o jogador deve desenhar um meio círculo,e vence o jogador que retirar quaisquer bolinha numa única tacada.

    Bolicross - Em uma caixa de areia ou na areia da praia, os jogadores primeiro constroem uma pista ao estilo de motocross ou bicicross, incluindo obstáculos como rampas, lombadas, curvas inclinadas, zigue-zagues, etc. As laterais da pista devem ser demarcadas por um muro ou por uma linha na areia. Sorteia-se a ordem de jogo e a seguir, incia-se a corrida. O objetivo é percorrer a extensão da pista com o menor número de jogadas. São eliminados os jogadores que usarem atalhos ou cujas bolitas sairem fora da pista após seu arremesso. Caso a bolita seja lançada para fora da pista devido ao impacto da bolita de um adversário, a bolita é recolocada em jogo a partir do ponto mais próximo na linha lateral da pista por onde a bolita saiu. Se uma bolita for lançada para uma posição mais avançada pelo impacto de uma bolita adversária, vale a nova posição. Caso quase todos os jogadores sejam eliminados, o jogador restante é declarado vencedor. Em caso de empate, é feita uma jogada extra a partir da linha de largada e vence o jogador conseguir arremessar a bolita mais longe, sem sair da pista. Não é permitido jogar na contramão para prejudicar os adversários.

Existem diversos tipos de bolinhas, entre os mais comum estão:



    Aopaco (vidro leitoso), com efeitos coloridos externos.
    Leitosa - Fabricada com material tipo mármore.
    Buticão, Bigolhão ou Bigoião - Maior que as bolinhas convencionais, pode ser de diversos tipos (como a americana ou a leitosa).

Fontes:
http://wikipedia.org/wiki/Bolinha_de_gude.

http://educacao.uol.com.br/cultura-brasileira/ult1687u12.jhtm
 
http://www.brasilcultura.com.br/antropologia/brincadeiras-folcloricas/

http://www.projetodecolar.com.br/?cat=3  


Você pode encontrar bolinhas de gude aqui na nossa loja virtual de uma olhada.